下一个最金贝娱乐官网 - 注册送88元彩金火爆的电子竞技游戏会是什么样的?
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谢邀,这题也是过于敏感,我少说两句。下一款会火的电竞项目还在看,明年年底或许我能回答你,但是特征我可以先预测下,它一定是比英雄联盟上手门槛更低,更容易安装和运行,能面向更多层面的社会大众,能更趋于平衡男女玩家的比例,能吸引电竞玩家几何式增长,能在10到40岁的人群中完全普及电子竞技的概念,现在的电竞还是太小众了,未来10年看能不能改变。
PS:很多人总是喜欢走极端,你说“更低”,他马上就跳到连连看,你说更容易,他马上说贪吃蛇,这还能不能好好的玩耍?
还有,本来想厚道一点不说破的,但是有的人实在太无聊了,一定需要戳醒他,好吧,你知道当初DOTA为什么能比WAR3对战更火吗?原因很简单,因为DOTA比WAR3对战更简单,门槛更低,明白了吗?还要我往下说吗?各位大神能别在后来的项目上找优越感了吗?你嘲笑它简单?你嘲笑它的所有话都是在骂当初的自己,这对于知根知底人来说,就是个五十步笑百步的笑话,所以,看在电子竞技的份上,包容成熟一点好吗?
玩家水平的差异化(很多情况下表现为游戏细节的丰富度)是游戏的上限,意味着竞技性和观赏性
高水平的玩家可以发挥和创造空间越大,越多的细节可以展示竞技水平,竞赛的吸引力越大(嗯,没错,就是你在看比赛时会惊呼原来还可以这样的东西)
真正意义上的竞技游戏,不应该是简化的公平,而应该是提供尽可能多的可能性,无论是策略还操作。
当然这样做的副作用就是低水平玩家面对高水平玩家的巨大落差带来的挫败感,好在现在一个不错的机制一定程度上缓解这样的情况——匹配
是因有了暴雪的地图编辑器的开放性才有了dota类游戏今天的辉煌,暴雪低估了玩家的创造力和高估了自己的掌控能力。接着暴雪再度开发功能更强大的星际2地图编辑器企图挽回玩家,不料现在的游戏玩家喜欢越简单越容易上手的游戏,而且地图制作者也逐渐变的稀少,(最受欢迎的5人游戏模式已经成型,除了故事类的rpg地图制作者,已经没有其他玩家愿意研究地图编辑器,制作地图的任务又回到了游戏公司的身上)rts的时代已经过去,并且随着dota、dota2、lol等游戏已经瓜分了这类游戏市场并三国鼎立。暴雪决定自己做一回地图制作者,制作风暴英雄试图重新一统江湖。这将是一场翻身之战。
虽然现在的游戏发展趋势是越简单越好受欢迎。但玩家早晚会厌倦这样这种简单无脑游戏模式,因为我们不都是从俄罗斯方块掌机转到小霸王,小霸王转到街机再转到更为复杂的电脑游戏来的吗?
所有的事物都是一个循环。挑战是人类的天性,只有越复杂越高端的事物才能展现人的水平,满足自身的优越感。如果未来的游戏发展真的像第一位回答那样变得越来越简单,那将会是一场灾难。